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手游进入精品时期

发布时间:2019-05-15 02:26:27

本版撰文 信息时报 李冰如

7月31日,第十二届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy(简称CJ)在上海举行,在本次展会现场发现,手游已占据了主角位置。可见,手游基本结束了野蛮生长时期,进入精品时期,并将保持高速发展。

手游仍将保持高速增长

游企业今年推出的可说基本都是手游(游戏)产品,如此前一直专注在端游、页游领域的上市游戏企业空中(7.95, -0.17, -2.09%),一口气推出了13款手游产品,包括《魁拔》系列、《超萌三国志》、《英雄之城》和来自日韩的《我家公主可爱》、《Grieta》等13款全新产品。其中,《超萌三国志》集合了潮的韩式画风,是第三代策略休闲手游的经典之作;《英雄之城》由空中与韩国游戏公司Mplus联合开发,游戏拥有300余种个性角色,配合人工智能打造多种充满策略性的战术系统;《Grieta》由韩国SK研发,为3D即时战斗RPG手游的代表作。

腾讯(129.1, 0.90, 0.70%, 实时行情)开放平台兼移动运用平台副总经理侯晓楠,在本次展会期间接受采访时也表示,目前手游出现的是井喷的状态,腾讯运用宝目前日分发量到达了7600万,其中很大一部分是游戏带来的。侯晓楠认为,手游市场还是处于快速发展的过程中。

根据中国游戏产业报告泄漏的数据显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达496.2亿元,同比增长46.4%,其中移动(54.54, 0.05, 0.09%)游戏贡献收入首次超过了页游戏。

业界重视知识产权

目前行业发展已进入精品时代。有游戏行业人士对表示,端游、页游的更替用了接近4年的时间,但手游的更替只用了一年的时间,前一轮投入手游领域的游戏公司已把钱烧光,取而代之的是各大游戏公司的重新参与、转型。

空中CEO王雷雷在8月1日当天的发布会上表示,将坚持自研+代理的精品策略,不做手游快餐,要把真正好玩的游戏带给广大玩家。

在此情况下,有认为在发展过程中,具有IP即意味着具有了多元化开发的机会。IP(Intellectual Property)即知识产权,在拥有IP的情况下,将更有利于游戏产品在推广、营销等方面,对产业链上下游资源进行整合从而达到1+1大于2的效果。如37游戏,其明显加大了在IP市场上的投放力度,此次参展的《大天使之剑》、《傲世九重天》和《战神诀》都是制作精良的强IP产品。37游戏相关负责人向表示,今年将以大手笔、大投入进军手游市场。

熟习游戏行业的易观分析师薛永锋则认为,IP的作用目前是被过分夸大,单就游戏产品本身而言,普通用户更为关心的是游戏产品本身的内容、质量,而非IP。

展会现场

腾讯等巨头发力攻移动游戏市场

除动漫、游戏外,今年CJ展会还多了众多互联企业的身影,如腾讯、360、支付宝等,腾讯则选择了将全民级智能硬件全民Wi-Fi在展会首发亮相。

据腾讯副总裁丁珂介绍,全民Wi-Fi首发版本主要面向游戏用户这一细分市场,为用户提供更为安全的Wi-Fi络环境及移动游戏加速、上安全服务。丁珂称,相比市面上已有的智能Wi-Fi产品,该硬件在几大核心功能做到了技术上的突破:自驱动快速创建强力信号、扫二维码登录免密码、WiFi下游戏加速享特权礼包、拦截木马欺诈防蹭、接入装备名称型号一目了然等。

据悉,阿里巴巴(滚动资讯)团体投资1.2亿美元,与美国游戏公司Kabam双方共同开发免费手游,但阿里巴巴方面表示目前不予置评。

尽管没有全新手游产品推出,但是巨人络今年索性将其展台的标识改成伟人移动。

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